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Text File  |  1997-02-20  |  6KB  |  118 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Corpseyard II 
  3.                           The Corpseyard II (skull bar version)
  4.                           The Corpseyard II (alternate version)
  5. Filename                : cy2.zip (cy2.bsp, cy2sb.bsp, cy2a.bsp)
  6. Date of Release         : Feb 20th, 1997 
  7. Author                  : Tom Hall of ION Storm and Friends
  8. Nick                    : Organon
  9. Email Addresses         : tom@ionstorm.com
  10.                           dabug@ionstorm.com
  11. Description             : Small, open Deathmatch level perfect
  12.                           for 2-4. Probably bad for Internet
  13.                           play because the level is so open,
  14.                           but we are too lazy too test it.
  15.                           I mean, busy. Ahem.
  16. Problems                : Shawn says sometimes rockets disappear.
  17.                           If you back up into a teleporter on the
  18.                           edge, the Skull Bar might flicker.  So
  19.                           bite me. :)
  20.  
  21. ================================================================
  22. History
  23. ----------------------------------------------------------------
  24. When I was working on Rise of the Triad, I made a level called
  25. One-Stop Gun Shop.  William Scarboro, programmer on the game,
  26. took that level, gutted most of it, and made it into four towers,
  27. to better test the weapons and have more open space for "rocking."
  28. This was a brilliant stroke on his part.  I added the side area
  29. for a little variety.  This level turned into everyone's favorite,
  30. due to its intensity and simplicity.  We named it, "The Corpseyard"
  31. (a courtyard in which crazy amounts of death and mayhem happens).
  32.    When we were making Prey, the game wasn't together yet, but
  33. Jim Dose' said he could make the Preditor (Prey Editor, coolest
  34. contextual tool name ever) output Quake maps.  This ruled, so I
  35. decided to port the level over.  It was a lot of fun, but wasn't
  36. too Quakey.  So I added a lower lava area, and some secrets, some
  37. rocket jump places, and double hop tower access.  Then I found it
  38. on a backup disk and with Noel's help got it in the new Quake (it
  39. worked with version .92 before).  This was played a bit and I got
  40. comments.  I changed a few things with WorldCraft (Noel's choice
  41. for editor).  Then Matt "DaBug" Hooper joined us, proficient in
  42. the BSP editor.  After we all played it awhile, I collected
  43. comments, weighed them, and Matt made the two cool rooms and
  44. teleporters and really prettied-up the level.  After he and I
  45. did up a couple custom graphics, it was done.  The "Tom?"
  46. monitor was Matt's idea, as that's where I'm always waiting for
  47. the rocket launcher.
  48.    Okay, then Noel noticed that you can pretty much get the Quad
  49. and be protected by the Quake symbol, and after a number of ideas,
  50. Shawn came up with the best one, which we found out you couldn't do,
  51. which was to have the four towers strike the center with lightning,
  52. but the built-in lightning deals only damage Cthon.  Sigh. Anyway,
  53. I came up with an alternate that is kinda cool too, the Skull Bar.
  54.   The "Corpseyard Classic" (cy2) is also included, which is a bit
  55. faster and simpler than the new Skull Bar version (cy2sb). Then the
  56. purist DeathMatchers didn't like playing against the level (i.e. the
  57. Skull Bar), so the new additions are added and the skull bar is
  58. removed. Each one suits different tastes, so play whichever!
  59.   So thanks to all those dudes, plus Romero and Shawn who had good
  60. comments, WhaleBoy for an early graphic, The Man With No Nick for
  61. writing the crazy 11-player net code in Triad back then, and the
  62. other guys at ION Storm for testing it.
  63.     I also personally like the level since I have no sense of
  64. direction whatsoever. :)
  65. ================================================================
  66.  
  67. * Play Information *
  68. Game                    : Quake
  69. Single Player           : No
  70. Cooperative 2-4 Player  : No  
  71. Deathmatch 2-16 Player  : Yes. More than four gets crazy.
  72. Difficulty Settings     : No
  73. New Textures            : Two: sign and monitor.
  74. Exit                    : No
  75.  
  76. * Construction *
  77.  
  78. Editor(s) used          : Preditor, WorldCraft, BSP 
  79. Paint Programs          : DeluxePaint II, Photoshop
  80. Fuel                    : Pepsi (Tom) and Coke (Matt).
  81. ================================================================
  82. HINTS ON CORPSEYARD IIa
  83. This may seem like a simple level, but there are a number of
  84. secrets and new techniques you need to master to play it
  85. effectively:
  86.  
  87. The Ramp Jump: if you jump at the top of the small ramps in
  88. the four towers, you can get atop the towers, and can jump to
  89. the two buildings, or to the yellow armor, or to the Quad.
  90.  
  91. The Leap of Faith: something in the level points toward an
  92. invisible bridge so you don't have to eat lava to get the Pent.
  93.  
  94. The Health Bridge: there is a health bridge somewhere, so you can
  95. walk through lava.
  96.  
  97. There is a teleporter to a 100 health box.
  98.  
  99. There is a secret teleporter to the Quad.  A lot less secret in
  100. IIa than in the normal CY2.
  101.  
  102. Holes under the health and Quad can be used both for shooting
  103. campers (waiters) and shooting people coming up ramps and
  104. so on.
  105.  
  106. MORE STANDARD TECHNIQUES
  107. Rocket jumping is mandatory to rule this level.
  108.  
  109. Quad-Pent rocket jumping can get you across the whole level.
  110.  
  111. You can get a Silent Quad by rocket-jumping up to it.  Your
  112. landing sound cancels out the Quad sound.
  113.  
  114. Later!   --Organon & DaBug
  115. ================================================================
  116. (Format shamelessly ripped off from Kandybase.)
  117. (This is not an official ION Storm product. Whatsoever. At all.)
  118.